03.연구조사

REFLECTOR, 내 스마트폰을 그대로 PC화면에서!!!

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여러분의 자녀가 학교에서 “동물들의 움직임을 관찰하고 보고서를 써라!!!” 라는 체험학습 숙제를 가지고 왔습니다..   학교에서 제시되는 이러한 관찰학습은 우리 자녀들에게 문제 해결 방법을 익힐 수 있는 좋은 교수학습법(Inquiry based learning)입니다.    미국의 Lincoln Park Zoo 에서는 자연관찰 학습법(Observe to Learn​)에 관련해서 스마트폰 앱과 다양한 교수학습방법론을 제시하고 있는데요.    여러분 스스로  웹사이트를 방문해서 자세한 내용은 들여다 보시기 바랍니다. 아래에 링크되어 있습니다.   App 다운로드: https://itunes.apple.com/us/app/observe-to-learn-exploring/id597484368​​ 홈페이지: http://www.lpzoo.org/education Lincoln Zoo Park에서 제공하는 자연 관찰학습 교육과정 교육과정 보고서에 의하면, 자연관찰학습은 아래와 같은 리서치 역량을 […]

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에듀크리에이션, EDUCREATIONS-간단하게 수업동영상 만들수 있는 앱

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에듀크리에이션은 간단하면서도 강력한 녹화 기능이 있는 화이트보드 앱이다. 터치와 클릭 몇 번만으로도 훌륭한 교육용 비디오 자료를 만들 수 있다.     Private-Public-My student-My school로 공유대상을 지정해서 저장할 수 있고, ‘Private’으로 저장하면 본인만 열람할 수 있다.   메일이나 코드를 이용하여 다른 사람에게 공유 할 수 있다.   클래스 개설 기능이 있어서 교사가 코드를 발행하여 지정한 학생만 […]

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2016년 교육기술 분야 산업동향과 시사점

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미국 대기업들의 시가 총액 순위가 불과 6년 사이에 크게 요동 쳤다.   2009년에 33위에 그쳤던 애플과 22위였던 구글이 각각 1위와 2위를 차지하는 등 정보기술 기업들이 상위를 휩쓴 반면, 엑손모빌, 월마트 등 순위 하락이 두드러진 기업들도 있다.   2016년 다보스 포럼에서 공개한 ‘직업의 미래(The Future of Jobs)’보고서에는 지금 초등학교 들어가는 아이들의 65%는 현재 존재하지 않는 새로운 […]

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[TED영상]아이들에게 코딩을 가르쳐봅시다.-영상과 자막 기록

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< 출처:TED.com> 소프트웨어교육에 대한 스크래치 저작자 Mitch Resnic의 발표영상 자막!!! 이 영상을 통해 충분히 소프트웨어 교육의 필요성과 실행 방법에 대한 시사점을 얻을 수 있으리라 생각된다.       5월의 어느 토요일 오후 저는 갑자기 깨달았습니다. 다음날이 어머니날이라는 것을요. 저는 어머니께 드릴 선물이 없어서고민을 좀 했습니다. 어머니날에 어떤 선물을 드려야 하지? 어머니를 위해 제가 MIT 미디어랩에서 개발팀과 함께 만들고 있던 스크래치 소프트웨어로 어머니날을 위한 […]

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구글검색, GOOGLE SEARCH-수준별 영문읽기 자료 탐색

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구글 검색은 검색결과의 정확성을 높이기 위해 구글 크롤러가 전세계의 웹문서를 뒤져서 수집·분류한 메타데이터 정보를 검색조건에 제공하고 있어서, 이를 활용하면 사용자의 수준에 적합한 읽기 자료를 찾을 때 유용하게 활용할 수 있다.   검색 결과에서 검색 도구(Search Tools)의 ‘모든 결과(All results)’를 선택하면 검색 조건이 나타나는데, 이 중에서 ‘읽기 수준(Reading level)’을 선택하면 적합한 수준별 읽기 자료를 찾을 수 […]

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구글 아트프로젝트, GOOGLE ART PROJECT

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최근에 예술계의 구글이라는 이름으로 아트시(Artsy)를 소개한 적있다. 구글 역시 전세계의 박물관, 미술관과의 협력을 통해 예술작품을 모아서 잘만든 서비스를 하고 있다.   URL https://www.google.com/culturalinstitute/project/art-project   구글 아트 프로젝트는 사람들이 온라인으로 작품을 검색하여 자세히 볼 수 있도록 세계 최고의 유명 예술 기관과 특별히 협력하여 만든 프로젝트다.   Google은 250개 이상의 기관과 협력하여 6,000명이 넘는 예술가의 작품 수만 점 이상을 온라인으로 […]

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구글 월드 원더 프로젝트, GOOGLE WORLD WONDERS PROJECT

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구글 월드 원더 프로젝트(Google World Wonders Project)는 구글에서 확보한 역사적인 자료와 스트리트뷰 기술을 활용해서 사용자가 전세계의 역사를 열람할 수 있고, 가상으로 그 현장을 방문 해볼 수 있는 혁신적인 서비스다.     이 프로젝트에서는 스트리트뷰 기술 뿐만 아니라, 3D 모델과 이미지, 유튜브 동영상까지 다양한 방법을 활용해서 사용자들의 가상 탐험을 돕고 있다. 구글과 유네스코, The World Monuments […]

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피어슨의 Decoding Adaptive 보고서 엿보기

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교육 영역에서 추구하는 학습분석의 궁극의 목표는 암묵적으로 남겨져 있는 교육적/사회적/심리학적 지식을 정확하게 알아내는데 있다. 학습분석은 학습에서의 블랙박스라고 불리웠던 암묵적 지식을 열 수 있는  강력한 도구가 될 것으로 기대해왔었고, 이를 똑똑하게 해석해 낼 수 있는 인지컴퓨팅(Cognitive Computing) 기술은 이 판도라의 상자를 여는 중요한 열쇠가 되고 있다.   피어슨(Pearson)은 EdSurge와 적응형 학습에 대한 보고서와 적응형 학습에 대한 마이크로 사이트를 […]

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DEGREED가 제안하는 2016 LEARNING LANDSCAPE

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전통적인 학위 모델의 파괴로 유명세를 타고 있는 Degreed는 2013년 1월 기준으로 250,000개의 온라인 강의 카타로그와 1200여개의 소스로부터 3백만개의 비정형 학습 액티비티를 제공하고 있다.   Degreed는 videos, MOOCs, articles, books, podcasts, webinars, conferences, online communities, apps 유형의 콘텐츠를 제공하고 있으며, 2016년 4월에는 학습 컨텐츠 큐레이팅(Curating)과 플레이리스트(Playlist)를 만들어주는 스타트업인  Gibbon를 인수했다.   Degreed는 자신들의 아카데미 학위 신뢰 […]

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ALT SCHOOL, 2017년 3개의 협력 학교 발표

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2013년까지 구글에서 근무했었던 맥스벤틸라(Max Ventilla)는 이듬해(2014년) 유수 벤처캐피털로부터 약 400억원의 투자를 유치하여 알트스쿨을 설립했다.   당시 학교라는 공공의 목적물로 투자 유치를 한 것에 대해 비평가들의 다양한 해석도 많았지만, 개인화된 학습 경험 데이타를 확보하기 위해, 알트스쿨로서는 양보할 수 없는 선택이었다. 현재 7개의 학교에서 200여개의 어플리케이션 활용 결과를 기반으로 최적화된 개인화 학습 솔루션을 완성하여 제공하고 있다.   알트스쿨의 설립자이자 […]