02.서비스 리뷰

자주 틀리는 우리말, 헷갈리는 표현이 나올때~~

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자주 틀리는 우리말은 일상생활에서 대화하거나 글을 쓸때 헷갈리기 쉬운 우리말 표현을 찾아볼 수 있는 우리말 학습프로그램이다.   ‘헷갈리다’와 ‘헛갈리다’처럼 바꿔쓰기 쉬운 표현이 어떤 차이가 있는지 한눈에 확인할 수있고, 표현별 예문을통해 올바른 사용예제를 학습할 수도 있다. 또한, 문제풀이를 하면서 틀린 문항은 오답 노트에 입력되므로 복습하기도 쉽다.   380개의 표제어와 517개의 퀴즈 문항을 무료로 사용할 수 있으며, […]

02.서비스 리뷰

SCHOOLTUBE, 안전한 초중학(K-12) 글로벌 비디오 플랫폼

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오늘은 미국의 초중학(K-12)학교에 도입된, 안전한 비디오 플랫폼 Schooltube를 소개합니다.   http://www.schooltube.com/     Schooltube는 K-12(초중학) 학교에 특화된 비디오 커뮤니티 서비스입니다.   2007년 기업가이자 개인투자자인 Carl Arizpe와 그의 아들 Andrew Arizpe에의해  st. Louis. MO에서 설립되었으며 현재는 The National Geography Society, the National Education Association등에서 지원하고 있습니다.   디지털 네이티브 세대라고 분류되는 지금의 아이들에게 비디오는 자연스러운 커뮤니케이션방식이고. 단순히 글자로 학습하는 것보다 비디오를 활용하는 것이 효과적이다라는 연구결과도 수차례 발표된바 있습니다. http://s4.brainpop.com/new_common_images/files/76/76426_BrainPOP_White_Paper-20090426.pdf 하지만, 상업용 비디오 플랫폼인 유튜브나 비메오는 부적절한 콘텐츠와 광고등으로 인해, 미국에서도 다수의 학교에서는 서비스 자체를 차단을 하고 있는 실정이라고 합니다.   스쿨튜브는 이러한 문제점을 해소할 수 있는 대안이 되었으며, 2013년 현재 K-12학교에서50,000명의 가입 사용자와  일별 1000개의 비디오가 업로드 되고있다고 합니다. (유튜브는 분당 100시간의 비디오가 업로드 되고 있다고 하는군요)   스쿨튜브는 폭력물, 음란물 그리고 저작권으로부터 안전한 비디오를 제공하기위해Moderation Process를 운영하고 있습니다.  Moderation Process는 비디오를 업로드 하거나,라이브 방송하기 전, 교사의 승인을 거쳐서 업로드 할 수 있도록  제한하고 있고, 학교별로 업로드한 콘텐츠는 학교내에서만 볼 수 있도록 하는 부가적인 옵션도 제공하고 있습니다.   다소 불편할 법도할만한, 철저한 운영 정책은  반대로 강한 비디오 공유 커뮤니티가 되는 역할을 했다고 합니다.학교 뿐만 아니라, 가정에서도 아이들이 유튜브를 통해 뮤직비디오와 […]

02.서비스 리뷰

마이크로러닝(MICRO LEARNING)에 대한 궁금함, 그리고 GROVO.COM

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마이크로 러닝(MICRO LEARNING)이란? 마이크로 러닝(Micro Learning)이란, 작은 단위(Small learning unit), 짧고(Short-term), 한번에 소화가능(Digestible)한 학습 컨텐츠/액티비티를 말한다. 최근 교육 영역에서 마이크로러닝은 차세대 교육훈련의 유형으로 주목받고 있는데, 의미단위의 짧은 학습객체와 스마트폰이나 태블릿 등의 커뮤니케이션 도구를 통해 적시적이고 개인화된 학습할 수 있는 것이 그 특징이다. 왜 마이크로 러닝이 주목받고 있을까? MS(Microsoft)의 리서치 결과, 디지털 네이티브 세대들은 다양한 미디어의 간섭 […]

02.서비스 리뷰

멤라이즈, MEMRISE-연상작용을 활용한 학습 서비스

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연상작용을 활용한 학습 서비스 멤라이즈는 학습량과 성취도에 따라 농장 을 비옥하게 만들고 열매를 수확하기도 하는 온라인 농장 게임(Online Farming Game) 방식의 학습서비스다.   옥스포드대, 런던칼리지와 연구협력을 통해 암기력 강화를 위한 데이터 세 트와 멤라이즈만의 핵심 요소인 정교한 인코딩(Elaborate Encoding), 안무 테스트(Choreographed Testing), 예약 알림(Scheduled Reminders)을 개발했으며, 이를 이용하 여 언어 학습, 예술, 엔터테인먼트, 암기 훈련 […]

02.서비스 리뷰

소프트웨어 벤치마킹 서비스 CAPTERRA에서 분기별로 제공하는 LMS(LEARNING MANAGEMENT SYSTEM) 순위 정보

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  대학교육, 기업교육에서 학습관리시스템, Learning Management System는 기본 환경이다. LMS는 학습관리의 효율성 측면 뿐만 아니라, 기존 집합방식으로만 진행 했었던 전통적인 방식에서 적절하게 온라인과 혼합해서 수업을 하는 등 학습자의 효율성을 높이기 위한 기반 도구로도 활용을 하고 있다.   비록, 국내에서 K-12 영역은 국가 독점적인 시스템 제공체제이고, 대학은 자체 구축 위주의 서비스로 인해 국내 LMS 민간 소프트웨어 […]

03.연구조사

디지털 리터러시 란?

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디지털리터리시? 디지털 리터러시란 디지털 사회에서 살아나가고, 학습하고, 일하기 위해 필요한 역량을 말한다.   We define digital literacies as the capabilities which fit someone for living, learning and working in a digital society. – JISC   리터러시는 각 시대마다 요구되는 역량이 달랐다.   공교육이 시작되면서 3RS(Readings, Writing and Arithmetic) 역량이 중요하게 인식되었고, 1925년 TV가 발명된 이후 비판적인 […]

03.연구조사

SW교육 이해를 위한 VIDEOS와 각종 자료

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요즘 SW교육에 대한 기대와 우려로 대한민국의 교육계가 떠들썩합니다. 개인적으로는 오바마 대통령의 연설문 처럼 개인의 행복도 행복이지만, 국가의 경쟁력 확보를 위해서는 필요한 교육이라고 생각합니다. 물론 입시위주의 교육, 치열한 경쟁 등 구조적인 문제들이 산적해 있지만, SW교육의 필요성에 대해서는 아래 비디오와 관련 자료를 통해 공감해보시길 기대합니다.   관련 연구자료 : 미국  Computer Science Teacher Assiciation K-12 Curriculum   Standardhttps://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html […]

03.연구조사

KDI-EBS 공동제작 ‘공부의재구성’ 풀타임 영상모음

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Project Based Learning에 대해서 KDI와 EBS가 제작한 영상 모음입니다.   이미 50년의 역사와, 그 효과성이 증명된 프로젝트 기반 학습은 인터넷 검색을 통해서 수많은 자료를 접할 수 있습니다.   이미 영국에서는 Dynamic PBL, 핀란드에서는 Phenomenal-Based Learning 그리고 뉴질랜드에서는 Adding the Art to Project Based Learning으로 프로젝트 학습이 특색있게 발전하고 있습니다.   프로젝트 기반학습은 아래와 같이 정의할 수 […]